CYCLE 1

Organiser le monde à travers le jeu

Dans cette première partie « Organiser le monde à travers le jeu », les livres de l’exposition proposés ouvrent la voie vers de multiples activités ludiques de classement, rangement, correspondance et observation à mener en classe.
Vous disposez de quelques pistes de découverte et d’exploitation ainsi que de liens, quand cela est possible, vers les sites internet des artistes et/ou éditeurs en cliquant sur les titres des livres ou les noms des artistes.


Jeux de classement et de rangement

Bric-à-Brac, Maria Jalibert, Didier jeunesse, 2013

Avec Bric-à-Brac, Maria Jalibert nous fait découvrir une collection de jouets miniatures organisés selon de multiples critères : couleurs, formes, longueurs, quantités, graphismes, orientations spatiales, perceptions tactiles… À la fois ludique et poétique, cet imagier offre un large panel d’activités de classement et de rangement à expérimenter avec ses élèves.


Domaines d’apprentissage et compétences
  • Explorer les formes et grandeurs : reconnaître, classer, ranger, reproduire
  • Explorer les nombres : Créer des collections d’objets
  • Mobiliser le langage dans toutes ses dimensions : langage oral, vocabulaire, graphismes
  • Se repérer dans l’espace : situer des objets entre eux et utiliser des marqueurs spatiaux
  • Utiliser des outils numériques : appareil photo

Activités possibles
  • Chasse aux objets selon des critères précis :
    • La couleur
    • La forme
    • La longueur
    • Une thématique : animaux, cuisine, ce qui flotte, ce qui brille…
  • Organisation des objets trouvés : exemples
    • Classer les objets selon un critère : objets rouges, ronds, petits…
    • Reproduire des graphismes avec les objets : lignes horizontales, spirales…
    • Reproduire des formes géométriques avec les objets : un carré, un cercle…
    • Ranger des objets selon un critère de longueur : du plus petit au plus grand
    • Ranger des objets par ordre alphabétique : avion, bille, cube, domino, éléphant…
    • Ordonner des objets par quantité : 1 cube bleu, 2 cubes rouges, 3 cubes verts…
    • Associer des contraires : sur/sous un objet, seul/ensemble, ouvert/fermé…
    • Organiser les objets selon 2 critères : les objets rouges formant une spirale…
  • Séances photos : 1 photo pour chaque critère, accompagnée du mot (rouge, carré…)
  • Création de l’imagier ou de l’exposition à la Bric-à-Brac à partir des photos prises.

Lien avec d’autres ouvrages de l’exposition
  • Exactement le contraire de Tana Hoban : mise en évidence des contraires (cf « Jeux de correspondances » ci-dessous)
  • Rouge de Marc Pouyet : mise en évidence de formes, couleurs et graphismes avec le land art (cf “Représenter le monde à travers des techniques variées”)

Jeux de correspondances (1)

Imagier des jouets, François Delebecque, Les Grandes Personnes, 2015

Avec Imagier des jouets, François Delebecque invite les enfants à partir à la découverte de leurs jouets à travers un jeu de correspondances entre silhouettes noires ou blanches et photographies couleurs cachées sous un rabat.


Domaines d’apprentissage et compétences
  • Mobiliser le langage dans toutes ses dimensions : langage oral, vocabulaire
  • Explorer les formes et grandeurs : reconnaître, classer
  • Explorer le monde des objets : manipuler des ciseaux
  • Agir, s’exprimer, comprendre à travers l’activité artistique : production plastique
  • Utiliser des outils numériques : appareil photo

Activités possibles
  • Reconnaissance et association :
    • Nommer chaque jouet
    • Savoir à quel jouet correspond chaque silhouette
    • Pages mélangées : associer silhouettes du jouet et jouet en couleurs
  • Création d’un imagier thématique à la manière de François Delebecque : Imagier des jeux de la cour, Imagier des jouets de la classe, Imagier de l’espace cuisine…
    • Silhouette noire sur fond blanc :
      • Choisir un objet à la silhouette facile à découper selon l’âge de l’enfant
      • Prendre en photo
      • Imprimer la photo et la découper en suivant le contour de l’objet
      • Peindre en noir l’objet découpé et coller sur fond blanc
    • Silhouette blanche sur fond noir :
      • Mêmes étapes que précédemment
      • Retourner l’objet découpé côté blanc
      • Peindre en blanc si nécessaire
      • Coller sur fond noir
  • Travail en réseau autour des imagiers de François Delebecque : Imagier des animaux, Imagier de la montagne, Imagier de la plage
    • Observer les ressemblances et différences
    • Classement : retrouver les pages de chaque imagier qui ont été mélangées entre elles en justifiant son choix (« C’est un château de sable, donc c’est l’imagier de la plage. » « C’est un skieur, donc c’est l’imagier de la montagne. »…)

Lien avec d’autres ouvrages de l’exposition

Dans Qu’est-ce que c’est ?, Tana Hoban s’est attachée à illustrer les objets du quotidien de l’enfant en utilisant également les jeux de silhouettes : une poussette, un ballon, un lapin en peluche…

Crédits : Qu’est-ce que c’est ?, Tana Hoban, Kaléidoscope, 1996. What is it?, by Tana Hoban. Copyright © 1985 by Tana Hoban. Used by permission of HarperCollins Publishers.


Jeux de correspondances (2)

Exactement le contraire, Tana Hoban, Kaléidoscope, 2002.
Exactly the Opposite, by Tana Hoban. Copyright © 1990 by Tana Hoban. Used by permission of HarperCollins Publishers.

Avec ses jeux d’opposition et de correspondances entre avant et après, Exactement le contraire de Tana Hoban amène les enfants à exercer leur regard en distinguant certaines notions opposées (chaud/froid, ouvert/fermé…) mais aussi en interprétant les actions évoquées implicitement par les photographies en passant de l’une à l’autre.


Domaines d’apprentissage et compétences
  • Mobiliser le langage dans toutes ses dimensions : langage oral, vocabulaire
  • Se repérer dans l’espace : situer des objets entre eux et utiliser des marqueurs spatiaux (devant, derrière, dessus, dessous…)
  • Se repérer dans le temps : utiliser des mots marqueurs de temps (avant, après…)
  • Utiliser des outils numériques : appareil photo

Activités possibles
  • Recherche de situations marquant un changement d’état :
    • À partir d’une image
    • À partir d’un mot
    • À partir d’une action mimée/réalisée

Exemples :

  • Avant/après : œufs entiers/œufs cassés…
  • Fermé/ouvert : portail ouvert/portail fermé…
  • Plein/vide : panière à linge sale/panière à linge vide…
  • Adultes/enfant : un garçon/un homme, une fille/une femme
  • Devant/derrière
  • Pousser/tirer
  • Neuf/abimé
  • Chaud/froid
  • Couché/debout
  • Doux/piquant
  • Près/loin
  • Dessus/dessous
  • Monter/descendre
  • Séances photos : 1 photo pour chaque situation
  • Langage oral : imaginer ce qu’il s’est passé entre les 2 photos
    • Exemple des œufs : Qui a cassé les œufs ?
    • Exemple du portail : Pourquoi le portail est-il fermé ?
    • Exemple du pot de peinture vide : Pourquoi le pot de peinture est-il vide ?
  • Création d’un imagier ou d’une exposition à la Exactement le contraire à partir des photos prises et les phrases imaginées par les élèves expliquant le changement d’état

Jeux de correspondances (3)

Que s’est-il passé ?, Nicolette Humbert © Éditions La Joie de lire, 2014

Dans chaque double-page de Que s’est-il passé ?, Nicolette Humbert raconte une histoire. Elle invite les enfants à observer, comparer deux photographies et à trouver les indices qui leur permettront de déduire ce qui a pu se passer d’une photographie à l’autre. À gauche, une situation de départ (plage avec château de sable, un jeu de quilles installé, un jardinier qui arrose ses salades…). À droite, la même situation avec un petit décalage dans le temps (le château de sable a disparu, des quilles sont tombées, les salades ont disparues…). Mais que s’est-il passé ? Un avant et un après amusants qui amènent les enfants à décrire, réfléchir, imaginer, échanger et expliquer.


Domaines d’apprentissage et compétences
  • Mobiliser le langage dans toutes ses dimensions : langage oral, vocabulaire
  • Se repérer dans le temps : utiliser des mots marqueurs de temps (avant, après…)

Activités possibles
  • Langage oral : Imaginer ce qu’il s’est passé pour chaque double-page de l’imagier
  • Même activité de langage oral autour de situations dans la vie des élèves : à partir de photographies

Exemples :

  • Lits du dortoir rangés / lits défaits => Que s’est-il passé ?
  • Cour de récréation sans jeux / Cour avec jeux
  • Tables de la cantine avec vaisselle propre / Tables avec vaisselle sale
  • Tables de la classe avec feuilles blanches/Tables avec feuilles peintes
  • Portes-manteaux vides/Portes-manteaux avec vêtements
  • Salle de motricité vide/Salle de motricité avec parcours moteur
  • Élèves qui montent dans un bus/Élèves qui descendent du bus
  • Séances photos : 1 photo pour chaque situation
  • Création d’un imagier ou d’une exposition à la manière de Que s’est-il passé ? : à partir des photos prises et des phrases imaginées par les élèves expliquant le changement d’état

Lien avec d’autres ouvrages de l’exposition
  • Exactement le contraire de Tana Hoban : mise en évidence des contraires (cf « Jeux de correspondances » ci-dessous)

  1. Certaines pages de À table ! de Katy Couprie et Antonin Louchard jouent avec ces notions d’avant et d’après (cf « Représenter le monde à travers la mise en scène » ou bien « Représenter le monde à travers des techniques variées »)
Katy Couprie, Antonin Louchard, A table ! © Éditions Thierry Magnier, 2008, 2019

Jeux d’observation des détails (1)

Qui a vu la différence ?,
Rémi Noël,
Poetry Wanted, 2018

Appartenant à la collection Qui a vu ? de Rémi Noël, Qui a vu la différence ? invite les lecteurs à observer les détails des doubles-pages, composées de deux photographies presque identiques à une différence près. Avec un niveau de difficulté croissant, ce livre jeu stimule le sens de l’observation et suscite des situations de langage oral en classe.


Domaine d’apprentissage et compétences
  • Mobiliser le langage dans toutes ses dimensions : langage oral, vocabulaire
  • Se repérer dans l’espace classe
  • Utiliser des outils numériques : appareil photo


Activités possibles
  • Langage oral :
    • Rechercher dans chaque double-page l’élément qui a changé
    • Réfléchir collectivement ou par groupe à une série de 2 photos à prendre dans la classe et qui contiennent une différence (variante avec 2, 3… différences)
  • Exemples de situations permettant de s’approprier les différents espaces de la classe :
    • Élèves mis en scène en activité
    • Les différents espaces de la classe (avec ou sans élèves)
    • Des zooms de certains endroits dans la classe (meuble de rangement, le tableau…)
  • Séances photos : 2 photos pour chaque situation avec une différence trouvée par les élèves
  • Création d’un livre à la manière de Qui a vu la différence ? : à partir des photos prises dans la classe => Qui a vu la différence dans la classe des … (PS, MS, GS) ?
  • Si travail réalisé en groupe classe, faire jouer une autre classe
  • Si travail réalisé en petits groupes, faire jouer les autres groupes de la classe et d’autres classes
  • Travail en réseau autour de la collection Qui a vu de Rémi Noël qui invite à partir à la recherche des objets cachés dans les photographies : Qui a vu un chapeau ? Qui a vu un oiseau ? Qui a vu la coccinelle ? …

Lien avec d’autres ouvrages de l’exposition
  • Mais où est Momo ? de Andrew Knapp : à la recherche du chien Momo et de quelques objets cachés (cf ci-dessous) à mettre en lien avec les autres ouvrages de Rémi Noël tel que Qui a vu un oiseau ? ou Qui a vu un chapeau ?.

Jeux d’observation des détails (2)

Mais où est Momo ?, Andrew Knapp, Les grandes personnes, 2018

Avec le livre Mais où est Momo ?, Andrew Knapp amène les enfants à observer avec attention chaque page pour retrouver le chien Momo, qui s’est caché dans différents lieux (12) : le jardin, la chambre, la bibliothèque… ainsi que 3 objets. Sur chaque double-page, un lieu différent. À gauche, 4 photographies des 3 éléments et Momo à retrouver. À droite, le lieu où chercher. De belles occasions pour travailler le langage oral et notamment la description des lieux et des objets.


Domaine d’apprentissage et compétences
  • Mobiliser le langage dans toutes ses dimensions : langage oral, vocabulaire
  • Se repérer dans l’espace classe et/ou dans l’école
  • Utiliser des outils numériques : appareil photo


Activités possibles
  • Langage oral :
    • Nommer les objets à trouver
    • Décrire chaque lieu
    • Rechercher dans chaque double-page Momo et les 3 objets cachés
  • Langage oral : Réfléchir collectivement ou par groupe à une mise en scène de la mascotte de la classe (ou bien des élèves eux-mêmes) qui se cache dans les différents espaces de la classe ou dans différents lieux de l’école.
  • Séances photos
  • Création d’un livre « Mais où est … (nom de la mascotte) ? » ou bien « Mais où sont les élèves de … (PS, MS, GS)? » : à partir des photos prises dans la classe ou dans l’école
    • Si travail réalisé en groupe classe, faire jouer une autre classe
    • Si travail réalisé en petits groupes, faire jouer les autres groupes de la classe et d’autres classes


Jeux d’observation des détails (3)

A la ferme : de tout près, Nicolette Humbert, © Éditions La Joie de lire, 2009

Dans A la ferme de tout près, Nicolette Humbert réalise des zooms sur une dizaine d’animaux de la ferme et donne ainsi l’impression de pouvoir toucher réellement ces animaux. Curiosité et surprise amènent les enfants à identifier quel animal est photographié et quelle partie de son corps (la queue du cochon, la patte de la poule, l’œil de l’âne …). Ils sont amenés à échanger, décrire et justifier leurs réponses lors d’activités de langage oral mais aussi à se représenter le monde de la ferme.


Domaine d’apprentissage et compétences
  • Mobiliser le langage dans toutes ses dimensions :
    • Langage oral : description, justifications, champ lexical du monde de la ferme et des parties du corps des animaux
    • Langage écrit : reconstituer et écrire les noms des animaux
  • Explorer le monde du vivant : les parties du corps, le monde animal
  • Utiliser des outils numériques : appareil photo


Activités possibles
  • Langage oral :
    • Décrire chaque photographie
    • Nommer l’animal, justifier sa réponse
    • Nommer la partie du corps
    • Associer la photographie de chaque animal avec une représentation en plan large du même animal
    • Trouver d’autres animaux de la ferme qui ne seraient pas présents dans le livre (à partir d’autres imagiers d’animaux de la ferme par exemple)
    • Demander aux élèves ayant un animal à la maison de le prendre en photo (plan large + zoom sur une partie du corps) et de les ramener à l’école pour
      • Faire des devinettes aux copains à partir des zooms
      • Faire des associations plans larges et zooms après avoir mélangé toutes les photographies
  • Langage écrit :
    • Activités variées possibles autour des noms des animaux : reconstituer les mots, épeler les mots, les écrire…
    • Créer des cartes d’identité des animaux
  • Explorer le monde du vivant :
    • Faire un parallèle entre les parties du corps des animaux et celles de corps humain (ressemblances et différences)
    • Créer un imagier des animaux d’Afrique, animaux marins, qui volent, qui pondent des œufs…
  • Travail en parallèle avec deux autres livres de Nicolette Humbert :
    • Veau, vache, cochon qui propose également des zooms sur des parties du corps des animaux de la ferme
    • À la ferme qui propose des photographies d’animaux de la ferme en plan large cette fois-ci

Lien avec d’autres ouvrages de l’exposition
  • Le zoo des enfants de Tana Hoban : un imagier des animaux du zoo (lion, perroquet, phoque, panda…) qui contient
    • Une photo de l’animal
    • Un texte court pour le décrire : ses couleurs, une caractéristique physique (long cou), une action le caractérisant (broute)
    • Un glossaire avec des informations supplémentaires sur ces animaux : d’où viennent-ils / Où vivent-ils / Que mangent-ils ?
  • Regarde bien de Tana Hoban : 3 plans différents d’un même objet/animal (zoom très serré à travers un petit cercle, puis gros plan, puis plan large)